جاك بلاك، جيسون موموا يدخلان عالم ماين كرافت ويصل الإثارة للشاشة الكبيرة

لوس أنجلوس (آس) - عندما تلقى جاك بلاك مكالمة ليكون نجم في فيلم 'ماين كرافت'، كانت المزايا كثيرة. حصل على فرصة العمل بجانب جيسون موموا، واللقاء مرة أخرى بمخرج 'ناتشو ليبري' جاريد هيس وانغمس في عالم الألعاب المحبوب.

ولكن قبل الاتفاق، التفت بلاك إلى صناع القرار الحقيقيين: أبنائه، الذين هم لاعبون متحمسون لماين كرافت. لم يعطوا موافقتهم فقط، بل تقريبًا توسلوا له بأخذ الدور.

مثل أبنائه، لاحظ بلاك الضجة منذ إعلان إطلاق فيلم 'فيلم ماين كرافت'، الذي يصل إلى دور العرض يوم الجمعة. كان النجم بالفعل على دراية باللعبة الفيديو، بعدما لعبها أحيانًا مع أبنائه أثناء الاستعداد للتكيف الحي.

قال بلاك: 'كان أولادي يلعبون بها، وأردت التحدث بلغتهم'. ويلعب بلاك دور البطل الرئيسي ستيف، الذي يصبح خبيرًا في لعبة ماين كرافت بعد أن يتم سحبه إلى بعد العالم. يتحالف شخصيته في نهاية المطاف مع مجموعة من المخربين الذين يجذفون بغموض من خلال بوابة إلى هذا المجال الجديد بجسم مكعبي يعتمد على الخيال.

الفيلم يشارك فيه أيضًا موموا، إيما ماير، دانيال بروكس، جينيفر كوليدج وسيباستيان هانسن.

قبل أن يجد شخصيته نفسه في عالم اللعبة، انغمس بلاك في عالم ألعاب ماين كرافت بجانب أبنائه. قضى أكثر من 100 ساعة يلعب اللعبة أثناء التصوير.

قال: 'وضعت العمل'. 'يجب أن تقضي أيامًا من العمل. شاهد مقاطع الفيديو على يوتيوب للاطلاع على بعض النصائح حول كيفية البقاء على قيد الحياة في تلك الليلة الأولى في بعد العالم. كنت موثقًا جيدًا في ذلك'.

ما هو الجنون وراء لعبة ماين كرافت؟

بعد إطلاق ماين كرافت في عام 2009، استغرق الأمر عامين فقط ليصل إلى مليون لاعب. منذ ذلك الحين، تم بيع أكثر من 235 مليون نسخة عبر منصات ألعاب مختلفة، مما يؤكد وضعها كظاهرة عالمية بتنوعها بين الإبداع والاستكشاف وعناصر البقاء.

يمنح تصميم اللعبة المفتوحة اللاعبين فرصة نحت تجربتهم الخاصة، سواء كان الأمر يتعلق بالبقاء ضد المتجولين، أو استخراج الموارد، أو الزراعة، أو استخدام الهياكل القائمة على الكتل لبناء تحف فنية. كما أنها رعتت مجتمعًا متزايدًا من اللاعبين متعاونين لبناء عوالمهم معًا، في حين تمتد تطبيقاتها التعليمية إلى البرمجة وعمارة وحل المشاكل.

على جوهرها، ماين كرافت عبارة عن صندوق رملي رقمي لا محدود، حيث تحول الخيال الكتل البسيطة إلى كل شيء من المنازل الدافئة إلى المدن الضخمة.

قد تحقق مقاطع الفيديو اللعب الخاصة بخلق اللعبة ملايين المشاهدات على يوتيوب.

هذه بعض العناصر التي جذبت مايرز وهانسن إلى اللعبة خلال طفولتهما.

قال هانسن: 'لقد لعبت كثيرًا خلال كوفيد'، 14 سنة، الذي يلعب دور هنري، طفل خجول ولكن إبداعي وفكري يحاول التنقل في مدرسته الثانوية الجديدة. بمجرد أن تلقي شخصيته في بعد العالم، يشعر بالراحة في البيئة.

قال: 'لعبت الكثير خلال طفولتي، وكنت أشاهد مقاطع الفيديو والأشياء طوال الوقت'.

بدأت مايرز في اللعب بالطبعة المحمولة مع أصدقائها عندما كانت في سن العاشرة. قالت إن العناصر الرقمية والحقيقية تكملان بعضهما بلا زيف.

قالت: 'أعتقد أنها متعددة الاستخدامات جدًا'. 'أعتقد أن ماين كرافت يجبرك على أن تكون إبداعيًا و... تحل المشاكل بطرق لن تفكر فيها على الأرجح في المرة الأولى'.

هل تعمل التكيفات الفيديو للألعاب على الشاشة الكبيرة حقًا؟

لم يكن الطريق من الجهاز إلى السينما دائمًا سلسًا.

لقد عانت العديد من تكيفات الألعاب الفيديو في شباك التذاكر، لكن نجاحات حديثة مثل سلسلة 'سونيك'، 'خمس ليالي في فريديز' و 'فيلم الأخوة سوبر ماريو' أثبتت إمكانية هذا النوع من الأفلام.

سيطرت هذه الأفلام الثلاثة على شباك التذاكر، حيث ربح فيلم 'أخوة سوبر ماريو' أكثر من 146 مليون دولار خلال عطلة نهاية الأسبوع لعام 2023، وفقًا لشركة كومسكور. وقد قدمت الأفلام الثلاثة للسونيك ما بين 58 إلى 72 مليون دولار، بينما حقق فيلم 'خمس ليالي في فريديز' أكثر من 80 مليون دولار.

هذا قفزة كبيرة عن غيرها من التكيفات مثل 'فيلم الطيور الغاضبة 2'، الذي كان به افتتاح لاحق بقيمة 10 مليون دولار في عام 2019 وامتصاص تكيفات أخرى مثل 'مورتال كومبات' (23 مليون دولار في عام 2021) و 'ريزيدنت إيفيل: مرحبًا بك في مدينة راكون' (5.3 مليون دولار في نفس العام).

قال بلاك، الذي شارك في أفلام شهيرة مثل 'مدرسة الروك' وسلسلة 'كونج فو باندا'، إنه لم يكن من قبيل المصادفة في فيلم 'ماين كرافت'.

هل ماين كرافت مخصصة فقط للأطفال؟

إذا سألت هيس، بالتأكيد لا تكون. بالنسبة له، اللعبة هي شئ يتعلق بالعائلة، متداخلة في ديناميات منزله كما يستكشف هو وأطفاله بشكل متكرر بعد العالم معًا.

هذا جعل الأمر سهلا بالنسبة له لإخراج 'فيلم ماين كرافت'.

قال هيس: 'اللعبة هي إحدى الألعاب المفضلة لدي على الإطلاق، وكانت جزءًا مهمًا من حياتنا الأسرية'.

اللعبة ليس لديها قصة، لذا أراد هيس مساعدة في إنشاء قصة للفيلم استنادًا إلى معرفته بعد لعبه لساعات.

قال: 'عالم ماين كرافت هذا غير منطقي بحيث يكون الإعداد المثالي لفيلم مغامرات ملحمي كوميدي بشكل لا يصدق'. 'هناك الكثير من الأماكن التي يمكنك الذهاب إليها به. ليس هناك قصة للعبة، لذا كان هناك الكثير من الترخيص الإبداعي لتقديم الأفكار'.

ذكر تورفي فرانس أولافسون أن لديه آلاف الساعات مسجلة على ماين كرافت، وأحيانًا يلعب ليلة كاملة حتى الساعة 5 صباحًا، حتى لو كان عنده اجتماع الساعة 8 صباحًا. ذكر عطلة نهاية أسبوع بأكملها لعبه مع ابنه البالغ من العمر 6 سنوات.

قال: 'لا أعتقد أننا فعلنا أي شيء آخر'. 'كان لدينا مهمة. نحن نحاول قتل التنين. كانت مجهدة وكان يستمتع بخطأ. ... لكنها كانت لحظة رائعة للتواصل بين الأب والابن'.

اضاف أولافسون: 'هذا هو الأمر الذي يهم. تجلب هذه اللعبة الناس معًا وتخلق ذكريات مشتركة وتعطي معانيًا للأمور'.