
معجم الكلمات الأساسي لأي وسيلة إعلام جديدة يورث من سابقتها. على سبيل المثال، في أيام التلفاز الأولى، كانت العديد من البرامج في الواقع برامج إذاعية تم التقاطها على الفيلم. نجاح الوسيلة الجديدة يعتمد على تطوير معجمها الخاص، مميزا نفسه عن النماذج السابقة.
في حالة Vision Pro، لا يمكن أن يكون الارتباط بسابقه أكثر وضوحًا. إحدى القطع الرئيسية في استراتيجية محتوى Apple هو القدرة على تشغيل تطبيقات iPadOS على السماعة. عند البحث في متجر تطبيقات visionOS، يختار المستخدمون بين المحتوى الذي تم تطويره خصيصًا للمنصة وتلك التي تم إنشاؤها للجهاز اللوحي. إنها نفس النهج الذي اتبعته الشركة في بناء متجر تطبيقات Mac، الذي يستفيد من تطبيقات iOS وiPadOS.
في حين أن 600 هو عدد جيد من التطبيقات "المحسنة" لإطلاق منتج من الجيل الأول، فإن توفر محتوى iPadOS حقًا يعزز الأساسيات ويمنح المطورين بعض الوقت الإضافي لبناء شيء مخصص بينما تتردد الأسماء الكبيرة مثل YouTube بخصوص أهدافها. فيما يتعلق بما يُفسر بأنه "محسن"، نتحدث عن طيف واسع. يمكن أن يعني ذلك شيئًا بسيطًا مثل تغيير في تجربة المستخدم ليعكس تتبع اليد في Vision Pro. يمكن أيضًا أن يعني شيئًا أعمق بكثير.
أفهم إذا لم تصل إلى النهاية من استعراض الأسبوع الماضي بطول 6,000 كلمة، لذا ها هو بعض TL; DR: ستعيش أو تموت Vision Pro على أيدي المطورين. كما لاحظت سابقًا، لقد كان iPhone الأول بلا شك قطعة معدنية ثورية، لكن متجر التطبيقات iPhone 3G هو الذي فتح الصناعة على مصراعيها. في هذه النقطة نحن جميعًا نفهم أساسًا أن منصة الأجهزة الثابتة ليست جيدة إلا حسب محتواها، وأن Apple أظهرت حقًا مدى قدرة هاتفها الذكي عندما فتحته للمطورين.
مراجعة Apple Vision Pro: المكتب اللانهائي
تعد التجارب المغمورة حقًا في الأقلية في الحالة الحالية لـ Vision Pro. هذا ليس مفاجئًا حقًا. على الرغم من أن تطويرها - إلى حد ما - كان مفتوحًا منذ أشهر الآن، وأعتقد أن العديد من الأطراف كانوا ينتظرون بشغف الإطلاق لقياس الاهتمام الحقيقي من الجمهور ومطوريهم.
هذا ليس ليقول إن التغمر غير موجود في العرض الحالي. من جهة، فهو يعتمد كثيرًا على البيئات - ميزة أساسية في visionOS التي تعمل كجدارورق سطح المكتب المتغمر، تضعك على سطح القمر، أو في الصحراء أو على حافة بركان. تقوم تجربة الديناصورات بالتأكيد بوظيفة جيدة باستغلال معرفة فريق الكوكب القديم لإنشاء واحدة من أكثر العروض مقنعة لـ Vision Pro. إن المحتوى مثل هذا يظهر الإمكانيات التي يمكن استغلالها من قبل المطورين المستقبليين.
من بين الزجاجات التيتة الإبداعية الأولية للجهاز هي المكان الذي اختارت فيه Apple التركيز بدورتها الأولية. في مراجعتي، انهقت فكرة "المكتب اللانهائي"، وهو لعب على عبارة "القماش اللانهائي" التي تصل إلى قلب تجربة "الحوسبة المكانية" التي دفع بها تيم كوك منذ اليوم الأول له. في جوهره، ترى Apple الجهاز كالخطوة التالية في رحلة بدأت مع Mac قبل عقود. في الوقت الحالي، تم تصميمه ليتوافق بشكل جيد مع أمانات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، ولكن من السهل تخيل مستقبلًا حيث (إذا تمت الأمور كما تأمل الشركة) أن أساسي PC لشركة Apple هو الذي تربطه على وجهك.
كان هذا الدفع مفاجأة لكثيرين في مؤتمر WWDC العام الماضي. أظن أنه ترك الكثير من المعجبين باردين. المكتب اللانهائي بزاوية 360 درجة جذاب للبعض، ولكن هناك شعور بأنه تقريبا تجهيز لصيغة الشكل الذي تم بيعه لنا كالمستقبل للترفيه لعقود. جزء كبير من هذا الدفع واضح: المنتج من الجيل الأول هو بسعر 3،500 دولار. لدى الشركات جيوب أعمق بكثير من المستهلكين. كيف يمكنك بيع لهم؟
تطبيقات التدريب هي جزء كبير. إذا كانت الشركة تعتقد أنها يمكنها توفير المال على تدريب الموظفين في المستقبل، فإنها ستدفع بكل سعادة التكلفة الأولية. العرض هو جزء أيضًا - انظر إلى تطبيقات مثل JigSpace كمثال على النمذجة الثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي. تخيل، على سبيل المثال، بناء تصميم ثلاثي الأبعاد لسيارة في برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد، تصديره ثم تمكنك من التجول حولها. النقطة الثالثة الأساسية هي الإنتاجية. هذا حيث تأتي الحوسبة المكانية. يعني هذا المنتجات مثل Microsoft Word وتطبيقات مثل رسم الخرائط الذهنية، التي تقيد تقليديًا من خلال شاشات الكمبيوتر.
الترفيه موجود هنا أيضًا، ولكنه يبدو بشكل كبير ثانوي لـ visionOS في شكله الحالي. جزء من الإجابة يمكن العثور عليه في اسم المنتج. نظرًا لهيكلة مجموعة المنتجات الحالية لـ Apple، فإن "Vision Pro" يشير إلى وجود مستقبل "Apple Vision" - أي سماعة للمستهلكين بسعر أقل بكثير من 3،500 دولار. إذا كنت تعرف أي شيء عن الأجهزة، فيمكنك معرفة مدى استيعاب تكاليف البحث والتطوير للمنتجات من الجيل الأول، فضلا عن التصنيع على نطاق أصغر. تثقل المكونات المتطورة مثل شاشات العين بدقة 4K بشدة على تكاليف الإنتاج حتى تزيد من نسبة الإنتاج.
لذلك، تتموضع المنتج كمنتج فاخر وتباع للشركات. الألعاب والأفلام موجودة لأنه لا يمكن أن لا تكون. فكرة "آلة العمل" لا توجد بالشكل الذي كانت عليه منذ عقود. لعب الآيفون دورًا كبيرًا في طمس تلك الخط واضح، للأفضل أو الأسوأ، حيث جعل الآلة التي تزيل التشتت كأداة تشتيت نفسها. إذا جلبت كمبيوتر العمل الخاص بك في رحلة عمل، فمن المرجح جدًا أن تقوم بتشغيل Netflix في نقطة ما.
ربما ستجد النسخة أكثر إمكانية للمنتج أن تجد Apple أنها تسلط المزيد من الضوء على الترفيه الغامر. حاليًا، العديد من التجارب هي تطبيقات iPadOS التي تُشغل على شاشة كبيرة افتراضية، بدلاً من شيء يستفيد من التغمر وتتبع الأيدي بطريقة لا يمكن تكرارها في الوسط الذي سبقه. في الوقت الحالي، يبدو، هناك سبب يجعل Apple لا ترغب أن يُسمى الناس Vision Pro بـ "VR".
اليوم، لعبت بعض جولات Synth Riders. إذا كان الاسم مألوفًا، فهو لأنه متاح أيضًا على Meta Quest - هذا سهل للغاية. في الواقع، ستأخذ العديد من التجارب الترفيهية الغامرة الأولى هذا المسار. إذا كنت بالفعل تطور للواقع الافتراضي، فلماذا لا تستفيد من هذا السوق الناشيء؟ يعد Synth Riders لعبة إيقاعية ليست مختلفة أساسًا عن Rock Band، حيث تتحكم يديك (أو وحدات التحكم في حالة Meta Quest) في كراتين تجمع النقاط بينما تحركها بشكل صحيح مع أنغام المسار الموسيقي.
وجدتها ساحرة. إنها أيضًا أقرب ما وصلت إلى استخدام تطبيق للياقة البدنية على الجهاز. يرجع ذلك إلى قيود الوزن للسماعة والسعر وهذه الحقيبة الغبية. لا تم تصميم Vision Pro لتقفز حولها وتحصل على عرق كثير فيها. ومع ذلك، يبدو أن هذا ضعفا للشركة التي تركز بشكل كبير على هذا المجال من خلال Apple Watch وتطبيق Fitness+. ربما عندما تقلل Apple من الوزن تجد حلاً أكثر إدارة للبطارية؟ مرة أخرى، العديد من محادثاتنا حول Vision Pro موجهة جدًا نحو العرض الأول.
ومع ذلك، سوف تعتمد جاذبية المستهلك الأوسع على اثنين من الأشياء الرئيسية: 1) خفض التكلفة و 2) المحتوى. كلاهما سيصنع أو يكسر جاذبية الأجهزة المستقبلية لشريحة واسعة من الجمهور، و